Tier List de Command An Army

Respuesta directaNueve unidades están verificadas en este sitio, y esta página las clasifica al estilo editorial por su rol de campo confirmado — nuestro juicio, no una lista oficial, porque el desarrollador no publica tier list. Última verificación: 2026-09-11. El costo de estrellas, la rareza y las tasas por unidad siguen sin verificar, así que la clasificación de abajo es por valor de rol, no por números ocultos.
Criterios de tier
- Desempeño de combate — impacto consistente en enfrentamientos directos
- Valor de ataque — presionar posiciones enemigas y romper líneas defensivas
- Valor de defensa — sostener territorio tras un avance
- Eficiencia de mejora — beneficio a largo plazo de los recursos
- Sinergia de equipo — compatibilidad con formaciones mixtas
Tiers por rol
| Tier | Rol del ejército | Mejor uso | Prioridad de mejora |
| S | Tropas de combate principal | Ataques centrales, peleas de primera línea, grandes enfrentamientos | Alta |
| S | Defensores de objetivo confiables | Sostener puntos de captura importantes, detener avances | Alta |
| A | Tropas enfocadas en ataque | Presión ofensiva, romper posiciones defendidas | Alta |
| A | Tropas de reserva | Reforzar áreas débiles, permitir contraataques | Media–Alta |
| B | Contadores especializados | Configuraciones enemigas específicas, situaciones tácticas | Situacional |
| C | Roles temporales / de reemplazo | Llenar huecos en la progresión inicial, reconstruir tras pérdidas | Depende de recursos |
Tiers de unidades (editorial)
Ranking de las nueve unidades verificadas en este sitio, juzgadas por su rol de campo confirmado — cuán confiablemente cada una contribuye a empujar, sostener y apoyar dentro del flujo de objetivos. Es nuestro juicio editorial, no un ranking oficial: el desarrollador no publica tier list y las listas de terceros se contradicen entre sí.
| Tier | Unidad | Rol verificado | Por qué está aquí |
| S | Mercenary | Cuerpo a cuerpo / combate principal | Carga el enfrentamiento central y disputa puntos en la mayoría de batallas |
| S | Shieldman | Unidad de escudo / defensa | Sostiene terreno capturado y amortigua avances; combina con Shield Wall |
| S | Crossbowman | A distancia / avance de objetivo | Presión a distancia que avanza objetivos — mostrado empujando el Punto de Captura B |
| A | Scout Rider | Montado / carga rápida | Movilidad para cargas concentradas; la formación Triangle encaja |
| A | Spearman | Lanza / cuerpo | Rol de contra contra unidades montadas; cuerpo inicial sólido |
| A | Knight | Rompe estructuras / puerta | Rompedor de estructuras mostrado en el tutorial; disponibilidad en partidas normales sin verificar |
| B | Archer | Apoyo a distancia | Apoyo a distancia fiable al inicio; reemplázalo cuando lleguen pulls más fuertes |
| — | Spartan / Immortal | Pulls del Standard Banner | Aún sin clasificar: su rol en el escuadrón no está verificado, así que la evidencia no las posiciona |
Otros nombres de unidades circulan en tier lists de terceros, y algunas añaden rareza y tasas de pull. No las adoptamos: no se publican tasas oficiales, y clasificamos solo unidades cuya existencia, rol y obtención hemos verificado.
Metodología y evidencia
Dos capas: un ranking editorial de las nueve unidades verificadas y un cuadro por roles para ejércitos más allá de ese roster. La existencia, los roles y la obtención de las unidades se verificaron en fuentes actuales al lanzamiento y se re-chequearon el 2026-09-11. La tabla es un punto de partida para construir el ejército, no un sustituto de observar el campo de batalla.
Preguntas Frecuentes
Fuentes y Verificación
- Command An Army Wiki — Tier List criteria (Community; states named roster unconfirmed) (community)
- Current gameplay guide — roles & formations (verified)
- Third-party unit tier list (Sep 2026) — referenced for contrast only; its numbers are not adopted (community)
- Command An Army Wiki — Unit upgrades priority guide (Community) (community)