
Roster de Unidades Verificado
Los nombres y roles confirmados de las guías actuales — Mercenary, Shieldman, Spearman, Archer, más los pulls del Standard Banner. El costo de estrellas y stats quedan null hasta verificar.
Command An Army, de Fight, Fight, Fight!, te da un escuadrón personal de tropas de IA y te mete en batallas atacante-versus-defensor por puntos de captura. Construye el ejército más fuerte que tu Límite de Estrellas realmente permita — elige una clase, equipa tropas hasta tu límite de estrellas y usa Follow, Hold, Attack y Rush para tomar los Puntos de Captura A, B y la Base. Este es un compañero de datos y builds: roster verificado, estados de evidencia honestos y un Constructor de Ejército que nunca inventa una estadística.
Elige una clase, equipa tropas hasta tu Límite de Estrellas y usa los comandos Follow, Hold, Attack y Rush para mover tu escuadrón al Punto de Captura A, al Punto B o a la Base antes que el equipo enemigo.
Hay tres clases disponibles — Assassin, Sword & Shield y Hammer. Tu clase decide cómo lucha tu propio personaje, no lo que hacen tus tropas. Cambiar de clase cuesta 50 gemas, la misma moneda usada para invocar.
Las tropas nuevas vienen de un gacha en el lobby — el Standard Banner. Un Límite de Estrellas limita el total combinado de estrellas de todo lo que equipas a la vez; sube al subir de nivel y el juego se niega a equipar una unidad por encima del límite.
Army Builder
Dile al constructor tu clase, tu Límite de Estrellas actual y las unidades que tienes. Encuentra un escuadrón desplegable bajo el límite y explica por qué cada unidad gana su lugar. Ninguna unidad sin costo de estrellas verificado se fuerza en una recomendación.
Guides
Mecánicas verificadas y estados de evidencia honestos — ninguna estadística inventada, ninguna afirmación de tier falsa.

Los nombres y roles confirmados de las guías actuales — Mercenary, Shieldman, Spearman, Archer, más los pulls del Standard Banner. El costo de estrellas y stats quedan null hasta verificar.

Cómo evaluar tropas por valor de combate, control de objetivo y eficiencia de mejora. El material de referencia no confirma un roster con nombres, así que los tiers son por roles y con puerta de evidencia.

Tu clase decide cómo lucha tu propio personaje, no tus tropas. Cambia de clase por 50 gemas. Aprende las mecánicas y cuándo encaja cada una.

Cada tropa tiene un valor de estrella; tu Límite de Estrellas limita el total combinado que equipas. El límite sube con el nivel — la restricción dura detrás de cada escuadrón.
Systems
El bucle verificado que decide cómo armar un ejército.
Attack vs Defense
Las partidas son combates de equipo a pequeña escala, incluidos 3v3, con un lado ATACANTE y el otro DEFENSOR. La victoria pasa por objetivos, no por bajas: avanza al Punto de Captura A, sigue al Punto B y termina en la Base. Los cañones del mapa dejan a los atacantes ablandar un punto defendido antes de comprometer tropas.

About the Game

Systems
Límite de Estrellas
La restricción dura del escuadrón — el total de estrellas que puedes armar sube con el nivel.
Invocaciones
El gacha del Standard Banner es cómo consigues tropas más fuertes que las iniciales.
Tier List
Clasificaciones por roles, con puerta de evidencia — sin ranking con nombres fabricado.
Página oficial del juego y la guía actual contra la que verificamos.
FAQ
Dile al constructor tu clase, tu Límite de Estrellas actual y las unidades que tienes. Encuentra un escuadrón desplegable bajo el límite y explica por qué cada unidad gana su lugar. Ninguna unidad sin costo de estrellas verificado se fuerza en una recomendación.