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Guia Iniciante de Command An Army

Guia Iniciante de Command An Army
Resposta diretaTermine o tutorial, escolha uma classe e depois selecione suas tropas iniciais (Mercenary, Shieldman, Spearman ou Archer). Na partida, use os quatro comandos — Follow, Hold, Attack, Rush — para mover seu esquadrão ao Ponto de Captura A, depois B, depois a Base. Lembre-se: Hold é o comando que o tutorial testa em você, e seu Limite de Estrelas limita o que você pode armar.
Verificado no JogoFase do jogo: Early Breakout · mudanças rápidas

O fluxo de batalha

  1. Termine o tutorial — ele te guia pelos quatro comandos e gera Knights para quebrar um portão.
  2. Escolha sua classe: Assassin, Sword & Shield ou Hammer. Ela decide como seu próprio personagem luta.
  3. Escolha suas tropas iniciais entre Mercenary, Shieldman, Spearman e Archer.
  4. Na partida, mova seu esquadrão ao Ponto de Captura A, depois B, depois a Base.
  5. Use Hold quando o objetivo avisar de um avanço inimigo — deixe as tropas absorverem a carga.

Sua primeira classe

Sua classe muda seu dano e sobrevivência pessoais, não suas tropas. Você não fica preso à primeira escolha, mas trocar de classe custa 50 gemas — a mesma moeda da invocação — então trate uma troca inicial como um gasto real.

Tropas iniciais vs unidades invocadas

O pool inicial (Mercenary, Shieldman, Spearman, Archer) carrega você nas primeiras partidas, mas são unidades comuns. Tropas mais fortes vêm do sistema de invocação — o Standard Banner —, não de melhorar o que você começa. Porém, o Limite de Estrelas limita o que você pode realmente armar.

Perguntas Frequentes

Fontes e Verificação