Guia Iniciante de Command An Army

Resposta diretaTermine o tutorial, escolha uma classe e depois selecione suas tropas iniciais (Mercenary, Shieldman, Spearman ou Archer). Na partida, use os quatro comandos — Follow, Hold, Attack, Rush — para mover seu esquadrão ao Ponto de Captura A, depois B, depois a Base. Lembre-se: Hold é o comando que o tutorial testa em você, e seu Limite de Estrelas limita o que você pode armar.
O fluxo de batalha
- Termine o tutorial — ele te guia pelos quatro comandos e gera Knights para quebrar um portão.
- Escolha sua classe: Assassin, Sword & Shield ou Hammer. Ela decide como seu próprio personagem luta.
- Escolha suas tropas iniciais entre Mercenary, Shieldman, Spearman e Archer.
- Na partida, mova seu esquadrão ao Ponto de Captura A, depois B, depois a Base.
- Use Hold quando o objetivo avisar de um avanço inimigo — deixe as tropas absorverem a carga.
Sua primeira classe
Sua classe muda seu dano e sobrevivência pessoais, não suas tropas. Você não fica preso à primeira escolha, mas trocar de classe custa 50 gemas — a mesma moeda da invocação — então trate uma troca inicial como um gasto real.
Tropas iniciais vs unidades invocadas
O pool inicial (Mercenary, Shieldman, Spearman, Archer) carrega você nas primeiras partidas, mas são unidades comuns. Tropas mais fortes vêm do sistema de invocação — o Standard Banner —, não de melhorar o que você começa. Porém, o Limite de Estrelas limita o que você pode realmente armar.