Guía Para Principiantes de Command An Army

Respuesta directaTermina el tutorial, elige una clase y luego elige tus tropas iniciales (Mercenary, Shieldman, Spearman o Archer). En la partida, usa los cuatro comandos — Follow, Hold, Attack, Rush — para mover tu escuadrón al Punto de Captura A, luego B, luego la Base. Recuerda: Hold es el comando que el tutorial te prueba, y tu Límite de Estrellas limita lo que puedes armar.
El flujo de batalla
- Termina el tutorial — te guía por los cuatro comandos y genera Knights para romper una puerta.
- Elige tu clase: Assassin, Sword & Shield o Hammer. Decide cómo lucha tu propio personaje.
- Elige tus tropas iniciales entre Mercenary, Shieldman, Spearman y Archer.
- En la partida, mueve tu escuadrón al Punto de Captura A, luego B, luego la Base.
- Usa Hold cuando el objetivo avise de un avance enemigo — deja que las tropas absorban la carga.
Tu primera clase
Tu clase cambia tu daño y supervivencia personales, no tus tropas. No quedas atado a tu primera elección, pero cambiar de clase cuesta 50 gemas — la misma moneda de invocar — así que trata un cambio inicial como un gasto real.
Tropas iniciales vs unidades invocadas
El pool inicial (Mercenary, Shieldman, Spearman, Archer) te lleva en tus primeras partidas, pero son unidades comunes. Las tropas más fuertes vienen del sistema de invocación — el Standard Banner —, no de mejorar lo con que empiezas. Sin embargo, el Límite de Estrellas limita lo que realmente puedes armar.